Técnicas Tango

O Tango resolve-se inteiramente por dedução. Três famílias de técnicas bastam para fazer cair a quase totalidade das grelhas, da mais simples à mais difícil. Não é preciso um solucionador externo: este guia ensina-o a resolver cada grelha por si mesmo, pela ordem em que se aplicam as técnicas, com um exemplo passo a passo numa verdadeira grelha 6x6, e depois os conselhos que fazem ganhar tempo.

O essencial em cinco pontos

  • Coloque sempre primeiro a célula forçada: um par já colocado, um enquadramento entre duas vizinhas iguais, ou uma cota de linha/coluna atingida.
  • Depois de cada célula colocada, verifique as suas pistas = e ×: propagam muitas vezes uma dedução para uma célula vizinha ainda vazia.
  • Vigie as colunas tanto como as linhas: a regra dos três seguidos e a cota aplicam-se de forma idêntica nos dois sentidos.
  • Bloqueado? Teste um símbolo: se quebrar uma contagem ou formar um trio noutro lugar, o símbolo oposto fica forçado.
  • Nunca adivinhe: cada grelha tem uma solução única alcançável por estas técnicas.

Um exemplo passo a passo

Tomemos uma verdadeira grelha 6x6, tirada do nosso gerador e classificada como Fácil pelo motor de dificuldade. Seis células estão pré-preenchidas no início. Como sempre, são precisos três sóis e três luas por linha e por coluna, sem trio. Eis como a dedução se desenrola, uma célula forçada de cada vez.

A grelha inicial: seis células pré-preenchidas, bloqueadas.

Observe a coluna da esquerda: um sol na linha 3, outro na linha 5, com a linha 4 vazia entre os dois. É um enquadramento clássico, sol, vazio, sol: a célula do meio não pode ser um terceiro sol sem formar um trio vertical, logo é forçosamente uma lua.

Observe depois a penúltima linha: já mostra três sóis, exatamente a cota de uma linha de seis células, dois deles vizinhos mesmo no final da linha. A última célula só pode ser uma lua, quer nos apoiemos na contagem quer na regra do par: os dois raciocínios levam à mesma conclusão.

A grelha resolvida: três sóis e três luas por linha e coluna, nenhum trio.

Repetindo este princípio, enquadramento, par, contagem, em cada linha e cada coluna, e recontando depois de cada célula colocada, a grelha inteira cai sem nunca precisar das pistas = ou ×, embora existam noutros pontos desta grelha. É a prova de que uma grelha classificada como Fácil se resolve inteiramente com as técnicas mais simples.

Numa grelha 8x8 ou 10x10, o princípio é idêntico, apenas o número de etapas aumenta, e as pistas = e × entram então em jogo com muito mais frequência. É por isso que a velocidade vem do método, não do tamanho.

Técnicas essenciais: par, enquadramento e contagem

São as técnicas de base, aquelas que sozinhas resolvem a maioria das grelhas fáceis e intermédias. Assentam numa única ideia: cada linha e cada coluna deve terminar com exatamente metade de sóis e metade de luas, e nunca três símbolos iguais se podem seguir. Daí decorrem três situações concretas.

O par, notado « a a _ »: duas células vizinhas já têm o mesmo símbolo. A célula seguinte no prolongamento não pode ter esse símbolo, sob pena de trio, por isso fica com o oposto. O enquadramento, notado « a _ a »: duas células conhecidas, iguais, rodeiam uma célula vazia com um só espaço. O centro não pode repetir esse símbolo sem formar um trio, por isso fica também com o oposto. A saturação de contagem, por fim: assim que uma linha ou coluna atinge a sua cota para um símbolo, todas as suas células restantes ficam automaticamente com o outro símbolo, mesmo que não toquem em nenhum par.

Enquadramento: dois sóis à volta de uma célula vazia forçam uma lua no centro.

Aqui, a coluna da esquerda mostra um sol duas linhas acima e um sol duas linhas abaixo, com uma só célula vazia entre os dois. Se essa célula ficasse com um sol, a coluna mostraria três sóis seguidos: logo é forçosamente uma lua. O mesmo raciocínio aplica-se na linha, com um espaço idêntico.

Par e contagem combinados: a última célula só pode ser uma lua.

Esta linha já mostra três sóis, exatamente a cota de uma linha de seis células, dois deles vizinhos mesmo antes da última célula. Os dois raciocínios encontram-se: a contagem diz que a cota de sóis está atingida, o par diz que um terceiro sol formaria um trio. A última célula é uma lua, seja qual for o ângulo sob o qual se olha o problema.

Habitue-se a recontar uma linha ou coluna logo depois de aí colocar um símbolo: é muitas vezes aí, e não num par visível, que se esconde a próxima célula forçada, sobretudo nos tamanhos grandes onde o olho segue com menos facilidade as vizinhanças.

Técnicas intermédias: a propagação dos sinais

Quando a contagem e os pares já não bastam, as pistas = e × assumem o relevo. Um sinal = entre duas células vizinhas impõe o mesmo símbolo dos dois lados. Um sinal × impõe o símbolo oposto. Assim que uma das duas células é conhecida, a outra deduz-se de imediato, sem sequer olhar para o resto da linha ou da coluna.

Estas pistas são particularmente preciosas mesmo no início da grelha, quando ainda não há nenhum par visível e a contagem ainda nada diz: é por vezes a única forma de começar a resolução. Assim que uma célula se deduz deste modo, junta-se ao jogo normal dos pares, dos enquadramentos e da contagem, e a cadeia de deduções continua como de costume.

Um sol conhecido + um = dá um sol. Uma lua conhecida + um × dá um sol.

No canto superior esquerdo, um sol já colocado está ligado por um = à sua vizinha: ela torna-se também um sol. Logo abaixo, uma lua já colocada está ligada por um × à sua vizinha: ela torna-se um sol, já que o sinal impõe o oposto. Duas pistas, duas deduções imediatas, sem a mínima contagem.

Atenção a uma confusão frequente: um sinal = não quer dizer que as duas células têm forçosamente um sol, nem um × que elas têm forçosamente símbolos diferentes e já conhecidos. O sinal descreve apenas uma relação entre as duas células, a aplicar assim que uma das duas se revela, não importa quando isso acontece na resolução.

Técnicas de especialista: o teste de uma jogada

Nas grelhas mais difíceis, acontece que nem a contagem, nem os pares, nem as pistas avançam. Recorre-se então ao teste de uma jogada, também chamado raciocínio por contradição. Escolha uma célula vazia e imagine colocar aí um símbolo. Aplique de imediato as suas consequências imediatas: a regra dos três seguidos e a contagem da linha e da coluna em causa. Depois faça uma pergunta simples: esta jogada quebra logo uma dessas regras?

Se a resposta é sim, então esse símbolo não pode ir nesta célula: colocá-lo leva a uma contradição. Você elimina esse símbolo de vez, sem ter colocado a mínima célula a sério, e o oposto torna-se forçado. É um teste limpo: tenta-se mentalmente, observa-se a contradição, anula-se, coloca-se o oposto. Repetido nos bons candidatos, relança a contagem e os pares noutros pontos da grelha.

Testar sol aqui formaria três sóis seguidos na coluna: contradição imediata.

A coluna marcada foi testada com um sol em três linhas consecutivas. O resultado viola de imediato a regra dos três seguidos: contradição imediata, logo a célula de baixo não pode ser um sol, é uma lua. Atenção: o teste de uma jogada só olha uma jogada em frente. Nas últimas grelhas, marcadas Mestre, é por vezes preciso seguir as consequências um pouco mais longe, um curto ensaio que se desenrola até uma contradição aparecer, várias células depois. É o mesmo princípio, prolongado por algumas etapas.

Uma palavra de honestidade: não existem, no Tango, técnicas secretas para além destas três famílias. Os guias que prometem métodos exóticos descrevem na realidade variantes do teste de uma jogada, aplicado mais ou menos longe. Domine o par, o enquadramento, a contagem, a propagação dos sinais e o teste de uma jogada, e você domina todo o jogo.

Em que ordem aplicar as técnicas

A eficácia vem tanto da ordem como das próprias técnicas. A regra é simples: comece sempre pelo método menos dispendioso e só suba um nível quando estiver mesmo bloqueado. Concretamente, percorra primeiro todas as linhas e colunas à procura de um par, de um enquadramento ou de uma cota atingida. Cada célula colocada desencadeia uma recontagem que revela muitas vezes a célula forçada seguinte. Enquanto estas três leituras produzirem jogadas, mantenha-se nelas: é a técnica mais rápida e menos cansativa.

Assim que uma célula é colocada, verifique de imediato as suas pistas = e ×, se as houver: é uma jogada gratuita que não exige contagem nenhuma. Só quando nenhuma célula está forçada, nem pela própria célula nem pelas suas pistas, é que recorre ao teste de uma jogada, nos candidatos mais promissores: os situados numa linha ou coluna já bem preenchida, pois é aí que a contradição aparece mais depressa.

Progredir das grelhas fáceis às grelhas mestre

As nossas grelhas têm uma nota de dificuldade que reflete exatamente as técnicas necessárias para as resolver. Uma grelha Fácil, como a do exemplo passo a passo, termina apenas com o par, o enquadramento e a contagem: cada jogada é forçada, sem desvios. Uma grelha Média ou Difícil já exige seguir regularmente as pistas = e × para desbloquear certas linhas. Uma grelha Especialista encadeia pistas e testes de uma jogada. Por fim, uma grelha Mestre pode exigir um ensaio curto, em que se seguem as consequências de um candidato ao longo de várias células antes de uma contradição o condenar.

O melhor treino segue esta escala. Fique no 6x6 e nas notas baixas até o par e o enquadramento se tornarem automáticos, sem ter de pensar. Acrescente depois a leitura sistemática das pistas ao subir para o Difícil, e depois o teste de uma jogada com o Especialista. O modo progressão foi concebido precisamente para isto: as grelhas crescem de 6x6 a 10x10 e endurecem ao longo dos níveis, de modo que cada técnica se instala no momento certo. O desafio diário e o desafio semanal, muitas vezes mais difíceis, servem depois para medir os seus progressos numa grelha comum a todos os jogadores.

Conselhos rápidos e erros comuns

Reconte depois de cada célula

Um símbolo colocado muda a contagem da sua linha e da sua coluna. Reconte as duas de imediato: a célula forçada seguinte salta muitas vezes à vista.

Siga as pistas em prioridade

Uma pista = ou × ligada a uma célula já conhecida é uma jogada gratuita, sem contagem. Trate-a antes de voltar a procurar um par noutro lugar.

Não negligencie as colunas

Esquecer os trios verticais é o erro número um. As colunas seguem exatamente as mesmas regras que as linhas, sem exceção.

Nunca aposte

Colocar um símbolo por intuição quebra a cadeia lógica e leva direto a uma contradição mais à frente. Se nada está forçado, procure uma pista, depois o teste de uma jogada.

Perguntas frequentes

Qual é a técnica de Tango mais útil?

A regra do par. Assim que duas células vizinhas já têm o mesmo símbolo, a célula seguinte no prolongamento não pode tê-lo também, ou formaria um trio proibido. A maioria das grelhas resolve-se encadeando esta única dedução, pois cada célula que você coloca pode criar o par seguinte noutro lugar.

Como resolvo as grelhas de Tango mais difíceis?

Sobreponha três técnicas. Primeiro coloque cada célula forçada por um par, por um enquadramento entre duas vizinhas iguais, ou por uma linha ou coluna que já atingiu a sua cota de um símbolo. Depois siga cada pista = e × para fora a partir de uma célula que já conhece. Por fim, nas grelhas mais difíceis, faça um teste de uma jogada: coloque provisoriamente um símbolo e veja se quebra de imediato a regra dos três seguidos ou uma contagem de linha ou coluna noutro lugar. Se sim, o símbolo oposto fica forçado.

É preciso adivinhar alguma vez no Tango?

Quase nunca numa grelha bem formada. Cada puzzle que oferecemos é verificado para ter uma única solução, e a grande maioria resolve-se apenas com a contagem, os pares e a propagação das pistas. Só as grelhas mais difíceis podem exigir um curto ensaio em que se seguem as consequências de um candidato até surgir uma contradição, o que não passa do teste de uma jogada prolongado por alguns passos.

As colunas contam tanto como as linhas?

Sim, exatamente tanto. Cada regra, o equilíbrio meio a meio, o limite dos três seguidos e as pistas = e ×, aplica-se de forma idêntica numa coluna e numa linha. Os principiantes tendem a percorrer apenas as linhas e deixam escapar os trios em coluna: habitue-se a verificar os dois sentidos depois de cada jogada.

Em que ordem devo aplicar as técnicas?

Da menos dispendiosa à mais dispendiosa. Procure as células forçadas por pares, enquadramentos e cotas atingidas, coloque-as e continue enquanto se desencadearem. Siga as pistas = e × logo após cada nova célula. Só quando nada estiver forçado e nenhuma pista ajudar é que recorre ao teste de uma jogada por contradição. Recorrer cedo demais à técnica mais difícil desperdiça o esforço que as fáceis teriam poupado.