Zip multijugador
Zip multijugador convierte el puzle de trazado en un duelo entre dos: tu rival y tú recibís la misma cuadrícula y competís por completarla antes que el otro. Elige tu modo aquí abajo y descubre cómo desafiar a un amigo en pocos segundos.
Elige tu modo multijugador
Elige cómo quieres jugar online con otros jugadores
Partida privada
Crea una sala e invita a un amigo con un enlace. Ideal para jugar con gente que conoces.
Emparejamiento aleatorio
Juega contra rivales aleatorios de todo el mundo. Te emparejamos al instante con jugadores de tu nivel.
ℹ️Cuenta necesaria – haz clic para registrarte
Por qué jugar a Zip entre dos
Zip ya engancha en solitario, pero el modo para 2 jugadores le da una intensidad nueva. En solitario juegas contra el reloj y contra ti mismo. Entre dos, juegas contra alguien que se enfrenta exactamente a la misma cuadrícula en el mismo momento. Cada segundo cuenta, cada duda se paga, y el menor error de trazado puede darle la vuelta a la ronda. Es la misma deducción pura, pero con la tensión de una partida en directo.
Jugar a Zip con amigos es además un ritual social sencillo. Una cuadrícula se resuelve en uno o dos minutos, así que un duelo completo es corto y cabe en cualquier descanso. Puedes pedir la revancha al momento, comparar vuestros tiempos y convertir un juego de lógica tranquilo en una pequeña competición entre amigos. El multijugador aporta algo que el modo en solitario nunca sustituirá: el gusto de ganar a alguien que conoces, en igualdad de condiciones absoluta.
Por último, el cara a cara saca a la luz formas de jugar que no explorarías solo. Bajo presión buscas el camino más directo en lugar del más prudente, aprendes a leer una cuadrícula de un vistazo y asumes riesgos calculados. Son justo los reflejos que te hacen mejorar en Zip, y el multijugador es la mejor manera de entrenarlos.
Se juega en cualquier sitio, en tiempo real
El multijugador de Zip funciona por completo en el navegador y en tiempo real. En cuanto tu amigo entra en el lobby, quedáis conectados a la misma partida: la ronda empieza a la vez para los dos, cada uno en su dispositivo. No hay que descargar ni instalar nada, ni añadir ninguna extensión. Basta con una página web, en ordenador, tableta o móvil. Puedes empezar un duelo desde el sofá y enfrentarte en la misma cuadrícula a un amigo que está en la otra punta del país.
Esa ligereza cambia la forma de jugar con amigos. Un duelo completo de cinco rondas se termina en pocos minutos, así que puedes meter una partida en la pausa de la comida, en una cola o por la noche. Como las cuadrículas se generan al momento, cada partida es distinta de la anterior, y una revancha lanza enseguida una nueva serie de rondas inéditas, sin repetir nunca el mismo trazado.
El modo compartido mantiene a los dos jugadores sincronizados de principio a fin. Ves correr tu propio cronómetro mientras resuelves, y al final de cada ronda aparecen las puntuaciones de ambos para que veas la diferencia. No necesitas ninguna aplicación de terceros ni programas aparte: todo está integrado en la página, desde la sala de invitación hasta la pantalla final que anuncia al ganador del duelo.
Desafiar a un amigo en 3 pasos
La forma más sencilla de jugar a Zip entre dos es la sala privada por enlace. No hace falta cuenta, ni para ti ni para tu amigo. Creas una partida, compartes un enlace y a jugar. Así funciona, paso a paso.
Crea una sala privada
Haz clic en Partida privada, aquí arriba. Se crea al instante una sala de Zip, sin cuenta y sin instalar nada. Entras directamente en el lobby como anfitrión.
Comparte el enlace de invitación
Copia el enlace de la sala y envíaselo a tu amigo por mensaje, chat o correo electrónico. Quien lo abra entra directamente en tu sala, sin que nadie tenga que registrarse.
Empieza la carrera de 5 rondas
Cuando tu amigo esté en el lobby, inicia la partida. Los dos recibís exactamente la misma cuadrícula de Zip en cada ronda y competís por trazar el camino más rápido.
Enfrentarse a un rival aleatorio
¿No tienes a nadie a mano para un duelo? El emparejamiento aleatorio te pone en contacto con otro jugador que busca partida en ese mismo momento. A diferencia de la sala privada, este modo requiere una cuenta gratuita: es lo que nos permite asignarte un rival y guardar el resultado de la partida. Si no has iniciado sesión al elegir este modo, primero se te envía a la página de registro y después empieza la búsqueda.
En cuanto se encuentra un rival, entras automáticamente en el lobby y la partida empieza como un duelo privado: mismas reglas, misma carrera de 5 rondas, mismas cuadrículas para los dos. La única diferencia es que no conoces a la persona que tienes enfrente. Es ideal para jugar a Zip online cuando tus amigos no están disponibles y para medirte con jugadores de otros lugares.
La carrera de 5 rondas
Un duelo de Zip no se juega en una sola cuadrícula, sino en una carrera de 5 rondas. En cada ronda se reparte la misma cuadrícula a los dos jugadores: te enfrentas exactamente al mismo puzle que tu rival, sin que la suerte del reparto influya. Cada uno juega por su lado, a su ritmo, sin ver el trazado del otro en directo.
Al final de cada ronda, las dos puntuaciones se comparan, se muestran una junto a otra y se suman a tu total. La partida avanza así ronda a ronda, y cada cuadrícula aporta sus puntos al acumulado. Tras la quinta ronda, los totales se comparan por última vez: gana el duelo el jugador con el total más alto. Como todo se decide en cinco cuadrículas, una ronda fallida nunca es definitiva y siempre puedes recortar distancias en las siguientes.
Cómo se calcula la puntuación
La puntuación de cada ronda premia la velocidad y un trazado limpio. Empiezas con 5000 puntos, y tres penalizaciones van reduciendo ese total a lo largo de la ronda.
Tiempo: menos 20 puntos por cada segundo transcurrido. A la larga es la penalización que más pesa, así que resolver rápido marca la diferencia.
Deshacer: menos 15 puntos por cada casilla deshecha. Cada vez que retrocedes en tu trazado, se cuentan las casillas borradas.
Pista: menos 100 puntos por cada pista usada. La pista muestra el siguiente movimiento, pero sale cara, así que guárdala para cuando estés atascado de verdad.
Las principales penalizaciones son, por tanto: 5000 menos 20 veces el tiempo en segundos, menos 15 veces el número de casillas deshechas, menos 100 veces el número de pistas, y menos 50 cada vez que reinicias el trazado. La puntuación nunca baja de cero. En resumen, para sacar el máximo de puntos, traza rápido, evita retroceder y usa una pista solo como último recurso.
Consejos para ganar tus duelos
Como las cuadrículas son idénticas para los dos jugadores, la victoria depende del método, no de la suerte. Antes de trazar, tómate un segundo para localizar el número 1 y el último número: son tu salida y tu llegada fijas. Visualizar el camino mentalmente antes de tocar la cuadrícula evita idas y venidas y, con ellas, las penalizaciones por deshacer.
Traza en un solo gesto continuo en lugar de a trocitos y dudando: cada casilla deshecha cuesta 15 puntos, y esos retrocesos se acumulan rápido. Ten en cuenta que el tiempo es la mayor penalización, así que un camino correcto trazado rápido vale más que uno perfecto que te lleve treinta segundos. Por último, reserva la pista para los bloqueos de verdad: a 100 puntos cada una, puede borrar la ventaja que has sacado en varios segundos de juego. Después de cada duelo, pide la revancha para aplicar lo que acabas de aprender.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Zip multijugador con un amigo?
Haz clic en Partida privada para crear una sala de Zip y comparte el enlace de invitación con tu amigo. Cuando lo abra, entrará en tu sala y os enfrentaréis a lo largo de 5 rondas en las mismas cuadrículas. Para jugar por enlace privado no hace falta cuenta.
¿Necesito una cuenta para jugar a Zip con amigos?
No. El modo de enlace privado no pide cuenta a ninguno de los dos jugadores: crea la sala, comparte el enlace y a jugar. Solo necesitas cuenta para el emparejamiento aleatorio contra un rival desconocido.
¿Cómo funciona la carrera de 5 rondas?
Un duelo de Zip se juega a 5 rondas. En cada ronda, tu rival y tú recibís exactamente la misma cuadrícula y la resolvéis cada uno por su lado. Las puntuaciones de cada ronda se comparan y luego se suman. Tras 5 rondas, gana el total más alto.
¿Cómo se calcula mi puntuación en Zip multijugador?
Cada ronda empieza con 5000 puntos. Pierdes 20 puntos por segundo, 15 puntos por cada movimiento deshecho y 100 puntos por cada pista usada. Cuanto más rápido y limpio sea tu trazado, más alta será tu puntuación en la ronda.
¿Puedo jugar a Zip online contra rivales aleatorios?
Sí. Elige Emparejamiento aleatorio para enfrentarte a un jugador de cualquier parte. Este modo requiere una cuenta gratuita para poder registrar los resultados. Si no has iniciado sesión, primero se te envía a la página de registro.
Sigue jugando
¿Quieres entrenar en solitario antes del próximo duelo o probar el multijugador en otro juego? Todos nuestros juegos de lógica tienen el mismo modo para 2 jugadores, con la misma carrera de 5 rondas.