Zip multijogador
O Zip multijogador transforma o quebra-cabeças de traçado num duelo a dois: tu e o teu adversário recebem a mesma grelha e competem para a ligar o mais depressa possível. Escolhe o teu modo abaixo e descobre como desafiar um amigo em poucos segundos.
Escolhe o teu modo multijogador
Escolhe como queres jogar online com outros jogadores
Partida privada
Cria uma sala e convida um amigo com um link. Ideal para jogar com quem conheces.
Matchmaking aleatório
Joga contra adversários aleatórios de todo o mundo. Encontras logo jogadores do teu nível.
ℹ️Conta necessária – clica para te registares
Porquê jogar Zip a dois
O Zip já prende sozinho, mas o modo de 2 jogadores dá-lhe uma intensidade nova. Sozinho, jogas contra o relógio e contra ti próprio. A dois, jogas contra alguém que enfrenta exatamente a mesma grelha, no mesmo momento. Cada segundo conta, cada hesitação paga-se, e o mais pequeno erro de traçado pode virar a ronda. É a mesma lógica de dedução pura, mas com a tensão de um jogo em direto.
Jogar Zip com amigos é também um ritual social simples. Uma grelha resolve-se em um ou dois minutos, por isso um duelo completo é curto e cabe numa pausa. Podes lançar uma desforra logo a seguir, comparar os vossos tempos e transformar um jogo de lógica tranquilo numa pequena competição entre amigos. O multijogador acrescenta algo que o jogo a solo nunca vai substituir: o prazer de ganhar a alguém que conheces, em condições rigorosamente iguais.
Por fim, o duelo revela formas de jogar que não explorarias sozinho. Sob pressão, procuras o caminho mais direto em vez do mais prudente, aprendes a ler uma grelha num relance e arriscas de forma calculada. São exatamente estes reflexos que te fazem evoluir no Zip, e o multijogador é a melhor forma de os treinar.
Jogável em qualquer lado, em tempo real
O multijogador do Zip joga-se inteiramente no navegador, em tempo real. Assim que o teu amigo entra no lobby, ficam ligados ao mesmo jogo: a ronda começa para os dois ao mesmo tempo, cada um no seu dispositivo. Não há nada para descarregar nem instalar, nem sequer uma extensão. Basta uma página web, no computador, tablet ou telemóvel. Podes lançar um duelo a partir do sofá e defrontar na mesma grelha um amigo que está do outro lado do país.
Esta leveza muda a forma de jogar com amigos. Um duelo completo de cinco rondas despacha-se em poucos minutos, por isso podes encaixar uma partida numa pausa para almoço, numa fila ou num serão. Como as grelhas são geradas na hora, cada partida é diferente da anterior, e uma desforra lança logo uma nova série de rondas inéditas, sem nunca repetir o mesmo traçado.
O modo partilhado mantém os dois jogadores sincronizados do início ao fim. Vês o teu próprio cronómetro a correr enquanto resolves, e no fim de cada ronda aparecem as pontuações dos dois jogadores para mostrar a diferença. Não precisas de nenhuma aplicação de terceiros nem de software à parte: está tudo integrado na página, desde a sala de convite até ao ecrã final que indica o vencedor do duelo.
Desafiar um amigo em 3 passos
A forma mais simples de jogar Zip a dois é a sala privada por link. Não exige conta, nem a ti nem ao teu amigo. Crias uma partida, partilhas um link e jogas. É assim que funciona, passo a passo.
Cria uma sala privada
Clica em Partida privada, aqui em cima. É criada de imediato uma sala de Zip, sem conta e sem instalar nada. Entras diretamente no lobby como anfitrião.
Partilha o link de convite
Copia o link da sala e envia-o ao teu amigo por mensagem, chat ou e-mail. Quem o abrir entra diretamente na tua sala, sem registo de nenhum dos lados.
Começa a corrida de 5 rondas
Quando o teu amigo estiver no lobby, inicia a partida. Os dois recebem exatamente a mesma grelha de Zip em cada ronda e competem para traçar o caminho mais rápido.
Defrontar um adversário aleatório
Não tens ninguém à mão para um duelo? O matchmaking aleatório põe-te em contacto com outro jogador que procura uma partida no mesmo momento. Ao contrário da sala privada, este modo exige uma conta gratuita: é o que nos permite emparelhar-te com um adversário e registar o resultado da partida. Se não tiveres sessão iniciada quando escolhes este modo, és primeiro encaminhado para a página de registo e só depois começa a procura.
Assim que é encontrado um adversário, entras automaticamente no lobby e a partida começa como um duelo privado: as mesmas regras, a mesma corrida de 5 rondas, as mesmas grelhas para os dois. A única diferença é que não conheces a pessoa do outro lado. É ideal para jogar Zip online quando os teus amigos não estão disponíveis e para te medires com jogadores de outras paragens.
A corrida de 5 rondas
Um duelo de Zip não se joga numa só grelha, mas numa corrida de 5 rondas. Em cada ronda, a mesma grelha é distribuída aos dois jogadores: enfrentas rigorosamente o mesmo quebra-cabeças que o teu adversário, sem sorte no sorteio. Cada um joga do seu lado, ao seu ritmo, sem ver o traçado do outro em direto.
No fim de cada ronda, as duas pontuações são comparadas e mostradas lado a lado, e depois somadas ao teu total. A partida avança assim de ronda em ronda, e cada grelha acrescenta os seus pontos ao acumulado. Depois da quinta ronda, os totais são comparados uma última vez: o jogador com o total mais alto ganha o duelo. Como tudo se decide em cinco grelhas, uma ronda falhada nunca é fatal, e podes sempre recuperar a diferença nas seguintes.
O cálculo exato da pontuação
A pontuação de cada ronda recompensa a rapidez e um traçado limpo. Começas com 5000 pontos, e três penalizações vão reduzindo esse total ao longo da ronda.
Tempo: menos 20 pontos por cada segundo que passa. Com o passar do tempo, é a penalização mais pesada, por isso resolver depressa faz toda a diferença.
Anulação: menos 15 pontos por cada casa anulada. Sempre que recuas no teu traçado, as casas apagadas são contabilizadas.
Dica: menos 100 pontos por cada dica usada. A dica mostra o próximo movimento, mas sai cara, por isso guarda-a para quando estiveres mesmo encravado.
As principais penalizações são, portanto: 5000 menos 20 vezes o tempo em segundos, menos 15 vezes o número de anulações, menos 100 vezes o número de dicas, e menos 50 sempre que reinicias o traçado. A pontuação nunca desce abaixo de zero. Resumindo, para maximizar os teus pontos, traça depressa, evita recuar e usa uma dica só em último recurso.
Dicas para ganhar os teus duelos
Como as grelhas são iguais para os dois jogadores, a vitória depende do método e não da sorte. Antes de traçar, tira um segundo para localizar o número 1 e o último número: são os teus pontos de partida e de chegada obrigatórios. Visualizar o caminho mentalmente antes de pôr o dedo na grelha evita idas e voltas e, com elas, as penalizações por anulação.
Traça num gesto contínuo em vez de aos bocadinhos, a hesitar: cada casa anulada custa 15 pontos, e esses recuos acumulam-se depressa. Lembra-te de que o tempo é a maior penalização, por isso um caminho correto traçado depressa vale mais do que um caminho perfeito conseguido em trinta segundos. Por fim, guarda a dica para os verdadeiros bloqueios: a 100 pontos cada uma, pode apagar a vantagem que ganhaste em vários segundos de jogo. Depois de cada duelo, lança uma desforra para pôr em prática o que acabaste de aprender.
Perguntas frequentes
Como jogar Zip em multijogador com um amigo?
Clica em Partida privada para criar uma sala de Zip e depois partilha o link de convite com o teu amigo. Quando ele abrir o link, entra na tua sala e jogam um contra o outro ao longo de 5 rondas, nas mesmas grelhas. Para jogar por link privado não é preciso conta.
Preciso de conta para jogar Zip com amigos?
Não. O modo de link privado não pede conta a nenhum dos dois jogadores: cria a sala, partilha o link e começa a jogar. Só é preciso conta para o matchmaking aleatório contra um adversário desconhecido.
Como funciona a corrida de 5 rondas?
Um duelo de Zip joga-se em 5 rondas. Em cada ronda, tu e o teu adversário recebem exatamente a mesma grelha e resolvem-na cada um do seu lado. As pontuações de cada ronda são comparadas e depois somadas. Ao fim de 5 rondas, ganha o total mais alto.
Como é calculada a minha pontuação no Zip multijogador?
Cada ronda começa com 5000 pontos. Perdes 20 pontos por segundo, 15 pontos por cada movimento anulado e 100 pontos por cada dica usada. Quanto mais rápido e limpo for o teu traçado, mais alta é a tua pontuação na ronda.
Posso jogar Zip online contra adversários aleatórios?
Sim. Escolhe Matchmaking aleatório para defrontar um jogador de qualquer parte. Este modo exige uma conta gratuita para que os resultados fiquem registados. Se não tiveres sessão iniciada, és primeiro encaminhado para a página de registo.
Continuar a jogar
Queres treinar a solo antes do próximo duelo ou experimentar o multijogador noutro jogo? Todos os nossos jogos de lógica têm o mesmo modo de 2 jogadores, com a mesma corrida de 5 rondas.