Regras do Crossclimb

O Crossclimb é um puzzle de escada de palavras em que sete palavras de cinco letras se empilham, mudando cada degrau apenas uma letra. As regras leem-se num minuto e aplicam-se a cada puzzle, tanto no modo progressão como no desafio do dia.

Crossclimb em 60 segundos

Um puzzle Crossclimb esconde uma escada de sete palavras de cinco letras. Começa por resolver cinco pistas para encontrar as palavras do meio e depois reordena-as para que cada par de vizinhos difira apenas numa letra. Assim que essa escada é válida, uma pista final descreve as duas palavras das extremidades, em cima e em baixo, cada uma a uma letra da sua vizinha: adivinha-as para terminar. A pontuação começa em 1000 pontos e perde 100 pontos a cada erro, até um mínimo de 200.

Passo 1: resolver as cinco pistas

A partida abre com cinco pistas, cada uma com um campo de entrada, apresentadas numa ordem propositadamente misturada. Cada pista descreve uma palavra de cinco letras, e uma só. Não é obrigado a resolvê-las pela ordem apresentada: comece pelas que tem a certeza e deixe as outras para depois. A verificação é rigorosa: uma palavra próxima mas não exata, a uma letra por exemplo, é recusada, pois todo o resto do puzzle assenta em diferenças de exatamente uma letra.

Passo 2: construir a escada

Assim que as cinco palavras são encontradas, aparecem empilhadas, mas raramente na ordem certa. Com os botões subir e descer, reorganiza-as para que cada par de palavras vizinhas difira apenas numa letra, do primeiro degrau ao último. Enquanto um par de vizinhos diferir em duas letras ou mais, a escada permanece incompleta. É o coração lógico do jogo: encontrar a única ordem em que cada passagem de um degrau para o seguinte muda exatamente uma letra.

Passo 3: adivinhar as duas extremidades

Quando a escada do meio está corretamente ordenada, revela-se uma pista final. Descreve as duas palavras que faltam, a que coroa a escada e a que a fecha em baixo. Cada uma fica a uma só letra do degrau que toca: a palavra de cima está a uma letra da primeira palavra que colocou, a de baixo a uma letra da última. Escreve-as para completar os sete degraus e resolver o puzzle.

A pontuação

A pontuação não depende do tempo gasto, mas do número de erros cometidos. Cada puzzle parte de um capital de 1000 pontos, reduzido em 100 pontos a cada passo em falso.

Número de errosPontuação conservada
0 erros1000 pts
1 erro900 pts
2 erros800 pts
3 erros700 pts
8 erros ou mais200 pts

Cada erro custa 100 pontos, até esse mínimo de 200: a partir de oito erros, a pontuação fica fixada em 200 pontos, seja qual for o número de faltas adicionais. Um puzzle difícil é, portanto, sempre recompensado. Mas visar a resolução sem falhas, com 1000 pontos, continua a ser o objetivo dos jogadores regulares.

Se uma palavra o bloquear, cada pista, tanto uma carta por resolver como uma extremidade, tem um botão Dica que revela a letra seguinte da palavra, por ordem. Cada letra revelada custa 100 pontos, como um erro, e assim que todas as letras estão reveladas a palavra é validada automaticamente: pode, por isso, terminar sempre uma escada, mesmo bloqueado. Para os assinantes Premium, a dica é gratuita e não retira pontos.

Um exemplo concreto

Tomemos uma escada real do nosso banco, classificada como fácil. Aqui está a sua solução completa, de cima para baixo. Os cinco degraus do meio têm cada um uma pista a resolver; os dois degraus a negrito, no topo e na base, são as extremidades adivinhadas no fim.

SHEEP(extremidade) Animal de quinta lanudo que pasta no prado.
SHEETFolha grande e plana de papel, ou o pano estendido sobre uma cama.
SLEETChuva misturada com neve ou pequenos grãos de gelo.
SWEETCom sabor a açúcar; o contrário de azedo ou amargo.
SWEEPLimpar um chão varrendo-o com uma vassoura.
SLEEPO descanso natural em que fecha os olhos.
STEEP(extremidade) Uma encosta muito acentuada, quase vertical.

Siga a escada de cima para baixo: cada palavra muda apenas uma letra em relação à de cima. Na partida real, teria primeiro escrito as cinco palavras do meio a partir das suas pistas dadas em desordem, depois tê-las-ia reordenado para obter esta sequência, antes de uma pista final o fazer adivinhar as duas palavras a negrito nas extremidades. É esta dupla lógica, de vocabulário e de arranjo, que faz todo o encanto do Crossclimb.

Perguntas frequentes

Quantos pontos vale um puzzle de Crossclimb?

Cada puzzle começa com 1000 pontos. Cada erro retira 100 pontos, até um mínimo de 200. Uma escada perfeita, sem palavra errada e sem extremidade falhada, conserva os 1000 pontos completos.

O que conta como um erro?

Duas coisas custam 100 pontos cada uma: escrever uma palavra que não corresponde a uma pista e adivinhar uma palavra errada para uma das duas extremidades. Reordenar a escada é sempre gratuito, por mais movimentos que sejam precisos. Ler com atenção antes de validar uma resposta é a forma de proteger a sua pontuação.

Tenho de encontrar as palavras por ordem?

Não. As cinco pistas aparecem por ordem misturada, por isso resolve-as na ordem que quiser. A ordem só importa no segundo passo, quando reordena as palavras numa escada em que cada vizinho está a uma letra de distância.

Os quase acertos são aceites, como em alguns jogos de palavras?

Não. O Crossclimb usa uma verificação rigorosa: uma palavra a uma letra da resposta é uma palavra diferente e é recusada. É intencional, pois toda a escada assenta em diferenças de uma única letra, por isso cada degrau tem de ser exatamente o certo.